home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000163_owner-lightwave-l _Thu Feb 9 13:06:51 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id HAA20540; Thu, 9 Feb 1995 07:24:45 -0800
  4. Received: from comoro.yorku.ca by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id HAA20445; Thu, 9 Feb 1995 07:23:45 -0800
  6. From: ZHUNT@Calumet.Yorku.Ca
  7. Received: from CALUMET.YORKU.CA (asimov.calumet.yorku.ca [130.63.231.100]) by comoro.yorku.ca (8.6.9/8.6.9) with SMTP id KAA124071; Thu, 9 Feb 1995 10:23:38 -0500
  8. Received: from ASIMOV-CALUMET/MERCURYMAIL by CALUMET.YORKU.CA (Mercury 1.13);
  9.     Thu, 9 Feb 95 10:23:36 -500
  10. Received: from MERCURYMAIL by ASIMOV-CALUMET (Mercury 1.13); Thu, 9 Feb 95 10:23:06 -500
  11. To: kevin@mav.com, lightwave-l@netcom.com
  12. Organization: Calumet College, York University
  13. Date:     Thu, 9 Feb 1995 10:24:31 -500
  14. Subject:  Re: Glowing Back Lights
  15. Priority: normal
  16. X-mailer: Pegasus Mail/Mac v2.0.5
  17. Message-ID: <D5A31F07A0@CALUMET.YORKU.CA>
  18. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  19. Precedence: bulk
  20.  
  21. >From:          kevin@mav.com (Kevin Bagley)
  22. >Subject:       Re: Glowing Back Lights
  23. >To:            lightwave-l@netcom.com
  24. >Date:          Wed, 8 Feb 1995 15:09:15 -0800 (PST)
  25. >
  26.  
  27. >Are these glow capabilities remotely related to radiosity?  Radiosity
  28. >is a feature that would add outstanding realism to LW scenes.  Any
  29. >plans for this in the future?
  30.  
  31. My understanding of radiosity is that while it would help create very 
  32. realistic scenes, it is also very expensive in processing terms.  As far as 
  33. I know, only 1 or two PC packages use it.  This is not saying I don't want 
  34. it, just make it an option for those scenes that have to be the best.
  35.  
  36. Just remembered: There was an artical in AmazingComputing a while back on 
  37. simulating radiosity in Imagine, basically involved placing coloured lights 
  38. in and around to simulate the effects of reflected light of surfaces